Aula 10 - Materialidade e iluminação em 3D MAX


AULA 10 - MATERIALIDADE E ILUMINAÇÃO EM 3D MAX


RENDER:

PROCESSO:











Comandos utilizados na aula:

BUMP - definição do relevo
DIFFUSE COLOR
SPECULAR LEVEL
GLOSSINESS
SOFTEN
SELF-ILUMINATION
OPACITY
MAPS - BITMAP
COORDINATES: Tiling, Angle

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